Skills Design
15 skill per Claude Code, Cursor e Codex. Guarda cosa fanno, copia il comando, installa.
Le scene qui sotto sono ricostruzioni dell’effetto di ogni skill, non output verificati delle skill stesse. Le skill sono di terze parti: le selezioniamo e le mostriamo, non le ospitiamo né le modifichiamo.
Interface
12 skillFa creare all’agente arte visiva vera: parte da una filosofia estetica e la esprime in un pezzo grafico esportato in PNG o PDF.
- Quando usarla
- Quando ti serve un visual statico e finito — un poster, una copertina, un’illustrazione — con un punto di vista estetico, non un template.
- Quando evitarla
- Non costruisce interfacce o componenti e non copia lo stile di un artista o di un brand: genera solo PNG/PDF originali, non file di design modificabili.
npx skills add https://github.com/anthropics/skills --skill canvas-design Un comando della skill impeccable: abbassa il volume di un’interfaccia troppo aggressiva o sovrastimolante, senza toglierle forza.
- Quando usarla
- Quando uno schermo «grida» — troppi accenti, colori e ombre in competizione — e non capisci più dove guardare per primo.
- Quando evitarla
- Se il problema è la troppa roba (campi e opzioni di troppo) usa distill; se vuoi un giudizio e non una modifica, usa critique.
npx skills add https://github.com/pbakaus/impeccable --skill quieter Impostazioni notifiche
Opzioni avanzate 4
Un comando della skill impeccable: toglie campi, passaggi e opzioni finché resta solo l’essenziale per completare l’azione.
- Quando usarla
- Quando un form o un pannello è cresciuto per accumulo e nessuno ha mai tolto niente.
- Quando evitarla
- Se l’interfaccia è già essenziale ma «urla» a livello visivo, il problema è il volume, non la struttura: usa quieter.
npx skills add https://github.com/pbakaus/impeccable --skill distill - Due CTA primarie nella stessa vista
- Il testo segnaposto fa da etichetta
Un comando della skill impeccable: fa una review UX su più criteri, assegna un punteggio e restituisce i rilievi con l’azione da fare.
- Quando usarla
- Prima di una review umana, per arrivarci con i problemi ovvi già trovati e ordinati per gravità.
- Quando evitarla
- Non tocca il codice: se vuoi che i problemi vengano anche corretti, dopo la critica passa a polish o distill.
npx skills add https://github.com/pbakaus/impeccable --skill critique Il numero cambia da solo: guarda se «crediti» sta fermo.
Un comando della skill impeccable: l’ultima passata sui dettagli — allineamenti, raggi, focus, cifre che non ballano — prima di pubblicare.
- Quando usarla
- Quando il design è deciso e funziona, e resta solo il giro finale di rifinitura prima di spedire.
- Quando evitarla
- Non è una riprogettazione: se l’impianto è sbagliato, prima sistema la struttura (distill) o il volume (quieter), poi rifinisci.
npx skills add https://github.com/pbakaus/impeccable --skill polish - contrasto 2.9:1 — serve 4.5:1
- target 32px — serve 44px
- focus manca :focus-visible
Controlla il codice dell’interfaccia contro le Web Interface Guidelines di Vercel e segnala le violazioni in formato file:riga.
- Quando usarla
- Quando vuoi sapere se ciò che hai costruito supera un controllo di conformità e accessibilità, prima che lo scopra un utente.
- Quando evitarla
- Non ridisegna e non corregge: legge e segnala soltanto. Per misurare le prestazioni reali nel browser serve altro (Lighthouse, Core Web Vitals).
npx skills add https://github.com/vercel-labs/agent-skills --skill web-design-guidelines Un solo prompt, sei stati. Di solito ne arriva uno.
Il livello di smistamento della collezione UI di ibelick: capisce l’obiettivo e carica la skill più piccola e mirata invece di una generica.
- Quando usarla
- All’inizio di un lavoro di UI, quando hai un obiettivo chiaro ma non sai quale regola specifica ti serve.
- Quando evitarla
- Per un compito non-UI risponde «nessuna skill serve»; e se sai già esattamente quale skill vuoi, saltalo e installala diretta.
npx skills add https://github.com/ibelick/ui-skills --skill ui-skills Passa sopra la pila per aprirla, tocca un avviso per chiuderlo.
La filosofia di design engineering di Emil Kowalski (autore di Sonner e Vaul): come polish, componenti e motion si sommano in una UI che «sembra giusta».
- Quando usarla
- Quando vuoi allenare il gusto dell’agente sui dettagli invisibili e ottenere componenti che reggono il confronto con i migliori.
- Quando evitarla
- È ampia e filosofica: per la regola secca su un dettaglio (raggi, allineamento, ombre) è più diretta make-interfaces-feel-better; per revisionare solo animazioni, review-animations.
npx skills add https://github.com/emilkowalski/skill --skill emil-design-eng Passaci sopra, poi premi il bottone.
Le regole concrete che fanno sembrare una UI curata: raggio concentrico, allineamento ottico, ombre invece di bordi, animazioni interrompibili, cifre tabulari.
- Quando usarla
- Quando l’interfaccia è giusta ma «sa di prototipo» e vuoi la checklist precisa dei dettagli da sistemare.
- Quando evitarla
- Se cerchi il perché e il gusto dietro le scelte più che la lista di regole, prendi emil-design-eng.
npx skills add https://github.com/jakubkrehel/make-interfaces-feel-better --skill make-interfaces-feel-better - Le etichette dei controlli non si selezionano
- Il focus da tastiera si vede sempre
- L’area toccabile è più grande dell’icona
- I numeri che cambiano usano cifre tabulari
152 regole UI/UX su 12 categorie — animazione, timing, uscite, audio, leggi della UX, tipografia — ordinate per impatto, con rilievi in formato file:riga.
- Quando usarla
- Quando vuoi una revisione ampia e ragionata su regole — incluse motion, audio e leggi cognitive — non solo accessibilità.
- Quando evitarla
- È un rulebook di revisione, non un costruttore: per la sola conformità design e a11y su codice è più mirata web-design-guidelines.
npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill userinterface-wiki Otto tinte, la stessa chiarezza dichiarata. In grigio dovrebbero sparire in una banda uniforme.
Costruisce sistemi di colore in OKLCH: conversione da hex/rgb/hsl, scale e palette, contrasto APCA/WCAG, gamut e tema in Tailwind v4.
- Quando usarla
- Quando crei la scala colori di un design system e i passaggi sembrano irregolari, o un contrasto non passa e non sai di quanto alzare.
- Quando evitarla
- Fa solo colore: per spaziature, tipografia o layout serve un’altra skill.
npx skills add https://github.com/jakubkrehel/oklch-skill --skill oklch-skill --brand-600--brand-50- 10px
--radius-md - 1.25
--scale-ratio - 8px
--space-2
Guarda un sito pubblico e ne estrae i primitivi — colori, font, spaziature, raggi, ombre — generando file di token di partenza per il tuo progetto.
- Quando usarla
- Quando parti da un riferimento visivo e vuoi tradurne le regole in variabili invece che a occhio.
- Quando evitarla
- È un punto di partenza, non una copia: la doc stessa dice che non è riproduzione pixel-perfect, non ricava una libreria di componenti e una pagina sola non è un intero design system.
npx skills add https://github.com/arvindrk/extract-design-system --skill extract-design-system Motion
3 skillTraduce per il web il modo Apple di fare movimento fluido: molle interrompibili, tracking 1:1 del gesto, momentum, materiali traslucidi, reduced-motion.
- Quando usarla
- Quando costruisci interazioni guidate dal gesto (drag, swipe, sheet) e vuoi che partano dal valore a schermo e restino afferrabili a metà.
- Quando evitarla
- Per una transizione semplice non-gestuale una molla è spesso eccessiva, e non è uno strumento di grafica statica. Per revisionare animazioni già scritte, review-animations.
npx skills add https://github.com/emilkowalski/skills --skill apple-design Glossario a ricerca inversa: da una descrizione vaga di un movimento («quello che rimbalza quando si apre») ti dà il termine esatto.
- Quando usarla
- Quando sai che effetto vuoi ma non come si chiama, e senza il nome giusto l’agente ti dà altro.
- Quando evitarla
- Serve a nominare, non a costruire né a progettare: per creare il movimento usa apple-design, per revisionarlo review-animations.
npx skills add https://github.com/emilkowalski/skills --skill animation-vocabulary - durata
- 600ms
- curva
- ease-in-out
- proprietà
- width, left
Animare width/left ricalcola il layout a ogni frame.
Revisiona il codice di animazione contro un’asticella di qualità alta (filosofia Emil Kowalski): l’approvazione va guadagnata, di default segnala.
- Quando usarla
- Dopo aver fatto animare qualcosa, quando «quasi ci siamo» e vuoi sapere cosa non va: durate, curve, origine, frame persi.
- Quando evitarla
- Fa solo questo: rifiuta il codice non-motion e non scrive funzionalità. Per costruire il movimento usa apple-design, per nominarlo animation-vocabulary.
npx skills add https://github.com/emilkowalski/skill --skill review-animations Continua a esplorare
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