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Skills Design

15 skill per Claude Code, Cursor e Codex. Guarda cosa fanno, copia il comando, installa.

Le scene qui sotto sono ricostruzioni dell’effetto di ogni skill, non output verificati delle skill stesse. Le skill sono di terze parti: le selezioniamo e le mostriamo, non le ospitiamo né le modifichiamo.

Interface

12 skill
canvas-design
anthropics
Ricostruzione
PNG 2400px PDF vettoriale

Fa creare all’agente arte visiva vera: parte da una filosofia estetica e la esprime in un pezzo grafico esportato in PNG o PDF.

Quando usarla
Quando ti serve un visual statico e finito — un poster, una copertina, un’illustrazione — con un punto di vista estetico, non un template.
Quando evitarla
Non costruisce interfacce o componenti e non copia lo stile di un artista o di un brand: genera solo PNG/PDF originali, non file di design modificabili.
npx skills add https://github.com/anthropics/skills --skill canvas-design
quieter
pbakaus
Ricostruzione
Panoramica settimanale
Live +18% Pro
12.480 +18% vs settimana scorsa

Un comando della skill impeccable: abbassa il volume di un’interfaccia troppo aggressiva o sovrastimolante, senza toglierle forza.

Quando usarla
Quando uno schermo «grida» — troppi accenti, colori e ombre in competizione — e non capisci più dove guardare per primo.
Quando evitarla
Se il problema è la troppa roba (campi e opzioni di troppo) usa distill; se vuoi un giudizio e non una modifica, usa critique.
npx skills add https://github.com/pbakaus/impeccable --skill quieter
distill
pbakaus
Ricostruzione

Impostazioni notifiche

Email di riepilogo Ricevi un riassunto della tua attività via email.
Frequenza Ogni quanto vuoi ricevere il riepilogo.
Formato email Scegli tra testo semplice e HTML.
Fuso orario di invio L’orario viene calcolato su questo fuso.
Includi anteprima Mostra le prime righe di ogni elemento.
Raggruppa per progetto Ordina il riepilogo per progetto invece che per data.
Notifiche push Avvisi in tempo reale sul dispositivo.

Opzioni avanzate 4

Un comando della skill impeccable: toglie campi, passaggi e opzioni finché resta solo l’essenziale per completare l’azione.

Quando usarla
Quando un form o un pannello è cresciuto per accumulo e nessuno ha mai tolto niente.
Quando evitarla
Se l’interfaccia è già essenziale ma «urla» a livello visivo, il problema è il volume, non la struttura: usa quieter.
npx skills add https://github.com/pbakaus/impeccable --skill distill
critique
pbakaus
Ricostruzione
72 /100 Da sistemare
Usabilità84
Gerarchia61
Accessibilità48
Copy77
  • Due CTA primarie nella stessa vista
  • Il testo segnaposto fa da etichetta

Un comando della skill impeccable: fa una review UX su più criteri, assegna un punteggio e restituisce i rilievi con l’azione da fare.

Quando usarla
Prima di una review umana, per arrivarci con i problemi ovvi già trovati e ordinati per gravità.
Quando evitarla
Non tocca il codice: se vuoi che i problemi vengano anche corretti, dopo la critica passa a polish o distill.
npx skills add https://github.com/pbakaus/impeccable --skill critique
polish
pbakaus
Ricostruzione
Totale 1184 crediti

Il numero cambia da solo: guarda se «crediti» sta fermo.

Un comando della skill impeccable: l’ultima passata sui dettagli — allineamenti, raggi, focus, cifre che non ballano — prima di pubblicare.

Quando usarla
Quando il design è deciso e funziona, e resta solo il giro finale di rifinitura prima di spedire.
Quando evitarla
Non è una riprogettazione: se l’impianto è sbagliato, prima sistema la struttura (distill) o il volume (quieter), poi rifinisci.
npx skills add https://github.com/pbakaus/impeccable --skill polish
web-design-guidelines
vercel-labs
Ricostruzione
  • contrasto 2.9:1 — serve 4.5:1
  • target 32px — serve 44px
  • focus manca :focus-visible

Controlla il codice dell’interfaccia contro le Web Interface Guidelines di Vercel e segnala le violazioni in formato file:riga.

Quando usarla
Quando vuoi sapere se ciò che hai costruito supera un controllo di conformità e accessibilità, prima che lo scopra un utente.
Quando evitarla
Non ridisegna e non corregge: legge e segnala soltanto. Per misurare le prestazioni reali nel browser serve altro (Lighthouse, Core Web Vitals).
npx skills add https://github.com/vercel-labs/agent-skills --skill web-design-guidelines
ui-skills
ibelick
Ricostruzione

Un solo prompt, sei stati. Di solito ne arriva uno.

Il livello di smistamento della collezione UI di ibelick: capisce l’obiettivo e carica la skill più piccola e mirata invece di una generica.

Quando usarla
All’inizio di un lavoro di UI, quando hai un obiettivo chiaro ma non sai quale regola specifica ti serve.
Quando evitarla
Per un compito non-UI risponde «nessuna skill serve»; e se sai già esattamente quale skill vuoi, saltalo e installala diretta.
npx skills add https://github.com/ibelick/ui-skills --skill ui-skills
emil-design-eng
emilkowalski
Ricostruzione

Passa sopra la pila per aprirla, tocca un avviso per chiuderlo.

La filosofia di design engineering di Emil Kowalski (autore di Sonner e Vaul): come polish, componenti e motion si sommano in una UI che «sembra giusta».

Quando usarla
Quando vuoi allenare il gusto dell’agente sui dettagli invisibili e ottenere componenti che reggono il confronto con i migliori.
Quando evitarla
È ampia e filosofica: per la regola secca su un dettaglio (raggi, allineamento, ombre) è più diretta make-interfaces-feel-better; per revisionare solo animazioni, review-animations.
npx skills add https://github.com/emilkowalski/skill --skill emil-design-eng
make-interfaces-feel-better
jakubkrehel
Ricostruzione
Piano Studio Rinnovo il 14 agosto

Passaci sopra, poi premi il bottone.

Le regole concrete che fanno sembrare una UI curata: raggio concentrico, allineamento ottico, ombre invece di bordi, animazioni interrompibili, cifre tabulari.

Quando usarla
Quando l’interfaccia è giusta ma «sa di prototipo» e vuoi la checklist precisa dei dettagli da sistemare.
Quando evitarla
Se cerchi il perché e il gusto dietro le scelte più che la lista di regole, prendi emil-design-eng.
npx skills add https://github.com/jakubkrehel/make-interfaces-feel-better --skill make-interfaces-feel-better
userinterface-wiki
raphaelsalaja
Ricostruzione
  • Le etichette dei controlli non si selezionano
  • Il focus da tastiera si vede sempre
  • L’area toccabile è più grande dell’icona
  • I numeri che cambiano usano cifre tabulari

152 regole UI/UX su 12 categorie — animazione, timing, uscite, audio, leggi della UX, tipografia — ordinate per impatto, con rilievi in formato file:riga.

Quando usarla
Quando vuoi una revisione ampia e ragionata su regole — incluse motion, audio e leggi cognitive — non solo accessibilità.
Quando evitarla
È un rulebook di revisione, non un costruttore: per la sola conformità design e a11y su codice è più mirata web-design-guidelines.
npx skills add https://github.com/raphaelsalaja/userinterface-wiki --skill userinterface-wiki
oklch-skill
jakubkrehel
Ricostruzione

Otto tinte, la stessa chiarezza dichiarata. In grigio dovrebbero sparire in una banda uniforme.

Costruisce sistemi di colore in OKLCH: conversione da hex/rgb/hsl, scale e palette, contrasto APCA/WCAG, gamut e tema in Tailwind v4.

Quando usarla
Quando crei la scala colori di un design system e i passaggi sembrano irregolari, o un contrasto non passa e non sai di quanto alzare.
Quando evitarla
Fa solo colore: per spaziature, tipografia o layout serve un’altra skill.
npx skills add https://github.com/jakubkrehel/oklch-skill --skill oklch-skill
extract-design-system
arvindrk
Ricostruzione
  • --brand-600
  • --brand-50
  • 10px--radius-md
  • 1.25--scale-ratio
  • 8px--space-2

Guarda un sito pubblico e ne estrae i primitivi — colori, font, spaziature, raggi, ombre — generando file di token di partenza per il tuo progetto.

Quando usarla
Quando parti da un riferimento visivo e vuoi tradurne le regole in variabili invece che a occhio.
Quando evitarla
È un punto di partenza, non una copia: la doc stessa dice che non è riproduzione pixel-perfect, non ricava una libreria di componenti e una pagina sola non è un intero design system.
npx skills add https://github.com/arvindrk/extract-design-system --skill extract-design-system

Motion

3 skill
apple-design
emilkowalski
Ricostruzione

Traduce per il web il modo Apple di fare movimento fluido: molle interrompibili, tracking 1:1 del gesto, momentum, materiali traslucidi, reduced-motion.

Quando usarla
Quando costruisci interazioni guidate dal gesto (drag, swipe, sheet) e vuoi che partano dal valore a schermo e restino afferrabili a metà.
Quando evitarla
Per una transizione semplice non-gestuale una molla è spesso eccessiva, e non è uno strumento di grafica statica. Per revisionare animazioni già scritte, review-animations.
npx skills add https://github.com/emilkowalski/skills --skill apple-design
animation-vocabulary
emilkowalski
Ricostruzione

Glossario a ricerca inversa: da una descrizione vaga di un movimento («quello che rimbalza quando si apre») ti dà il termine esatto.

Quando usarla
Quando sai che effetto vuoi ma non come si chiama, e senza il nome giusto l’agente ti dà altro.
Quando evitarla
Serve a nominare, non a costruire né a progettare: per creare il movimento usa apple-design, per revisionarlo review-animations.
Il nostro Vocabolario Animazioni
npx skills add https://github.com/emilkowalski/skills --skill animation-vocabulary
review-animations
emilkowalski
Ricostruzione
durata
600ms
curva
ease-in-out
proprietà
width, left

Animare width/left ricalcola il layout a ogni frame.

Revisiona il codice di animazione contro un’asticella di qualità alta (filosofia Emil Kowalski): l’approvazione va guadagnata, di default segnala.

Quando usarla
Dopo aver fatto animare qualcosa, quando «quasi ci siamo» e vuoi sapere cosa non va: durate, curve, origine, frame persi.
Quando evitarla
Fa solo questo: rifiuta il codice non-motion e non scrive funzionalità. Per costruire il movimento usa apple-design, per nominarlo animation-vocabulary.
npx skills add https://github.com/emilkowalski/skill --skill review-animations